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/// Profundidad en HDV videos musicales: Via After Effects en el Servicio de Correos
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Profundidad en HDV videos musicales: Via After Effects en el Servicio de Correos




Noticias de informes slashCAM:
Mai 2008

Profundidad en HDV videos musicales: Via After Effects en el Servicio de Correos por robar - 30 mayo 2008 11:10:00
Resumen interesante de la música y vídeos por EKI Halkka Harju Trobe. Todos los vídeos se han asociado con la utilización masiva de After Effects, y varios programas 3D (Lightwave y 3ds max) es producido. "Levante" por la caída de los Poetas es HDV con la Z1 de Sony produce. El conjunto fue introducir en KEYER Keylight con secuelas, y también el uso de extrema acentuado desplazamiento de profundidad o se corresponde con Blur conectores en los buenos viejos producido After Effects - debido a que el Z1 se conoce como todas las demás dimensiones cámaras HDV no excelente profundidad de campo. Para este último es aplicable a cualquiera de adaptador de 35 mm cuando la filmación en el lugar, o un poco de paciencia para crear la nitidez en la Postpro, como en este ejemplo, sin duda vale la pena ver y en general de muy buena calidad de imagen gelungen.

Esta es una lista generada automáticamente






Respuesta de jazzy_d:

http://www.videocopilot.net/tutorials.html?id=45

Aquí aún se pueden ver en un video tutorial de cómo se haga.


Respuesta de WoWu:

Los procedimientos han sido utilizados por más de 10 años en el juego ya la producción.
Desventaja es que todavía no es sólo la profundidad de Blur, sino más bien en un grado muy elevado (además de otros efectos) de borde transparencia, ninguna de las herramientas de producción (y aún menos después de efecto), pero uno de los factores esenciales de la aparición de uno.
Y si nos fijamos en los resultados y la visualización de veces, no se puede hablar realmente convincente.
Empresas asiáticas tienen mucho mejores resultados, tales efectos directamente en el sensor de imagen con cada píxel de orientación realizados, cuyos resultados probablemente pronto en cada videocámara.


Respuesta de Gugo:

Werd que me mira ...

Poetas de la caída es ne geile banda ...


Respuesta de rob:

Hola,

Wolfgang @:

El desarrollo del juego ha sido tan a menudo una masa de los niveles en 3D, que la exención de los objetos en la habitación solo para cada nivel asignado máscaras o una cámara virtual de conformidad con la apertura abierta es posible ...

En cuanto a los próximos acontecimientos del laboratorio se refiere, usted tiene derecho - que no será mucho antes de que tenemos un vídeo de pantalla plana con enfoque automático casi escalonada por Knopfruck puede proporcionar. Actualmente, sólo sucede mucho - incluso si sólo una parte del mismo en el dominio público ... vamos a sorprender.

Tenga una buena noche

Rob


Respuesta de WoWu:

Hola Rob ...

Me parece muy interesante este tema, porque muchos laborioso pero ahora los esfuerzos para hacer frente a la nitidez, y por último hacer.
Cómo lo dice ... vamos a extrañar ..
También una hermosa noche ...
Gruss


Respuesta de Axel:

"WoWu" escribió:
Desventaja es que todavía no es sólo la profundidad de Blur, sino más bien en un grado muy elevado (además de otros efectos) de borde transparencia, ninguna de las herramientas de producción (y aún menos después de efecto), pero uno de los factores esenciales de la aparición de uno.

Supongo que, con "look" Qué quiere decir el "natural" curso de nitidez, sobre todo de la fotografía analógica es conocida. Por lo tanto, debería ser el resultado de otro sistema a imitar?

No creo que se trata de que tienen algo más de un adaptador de 35 mm promesa. Es mi opinión, más bien, en particular, señalar el motivo.

La percepción normal - si esperan de mí - es que el campo de visión de los bordes de su oscura y confusa, como de vídeo, desde un lugar oscuro, difuso viñeta se enmarca. En el centro del objeto de mi atención en este momento es el teclado. Yo diría, incluso un tirador, un objetivo distante veinte metros de la antigua forma de grano y Kimme encaminadas a, el enfoque no se considera como una película nitidez turno.

Haber visto los juegos con la profundidad de ningún modelo en la naturaleza, que proceden de la falta de una técnica óptica en el que lo hace ( "aspecto") por razones puramente estéticas amor. Yo entiendo bastante de no entender por qué tantos están molestos sobre, si este problema es con el término "mirada de cine" se reunió.

Para una eficaz los resultados de manera espectacular, una simple viñeta, - puede ocultar un borde afilado para ser suave. Las imágenes en vídeo de la música son muy hermosos. Claro, como "reales" someras DOF no las encuentra, pero a quién le importa?


Respuesta de WoWu:

@ Axel,

Estoy de acuerdo en que tiene toda la razón cuando alguien feliz con el resultado ha sido el objetivo para él ya está logrado.
Sólo el hombre es su mayor profundidad en los bordes de la verdadera transparencia, porque se difumina en un campo no puede orientar ... y de ofrecer exactamente lo que los métodos artificiales no lo han hecho.
Este "humano", es decir, la percepción de la profundidad natural es precisamente el tema de la investigación ya está bastante impresionante y amplia.
¿Por qué debemos entrar en los sistemas ni siquiera hacer las cosas mejor?
¿Por qué está siempre en las insuficiencias del pasado, orientado a los sistemas imperfectos?
¿Por qué no considerar también la evolución en el uso de la tecnología?
Y sobre todas las cosas, ¿por qué la insuficiencia de las lentes como un modelo y no a la visión natural del hombre?
Tal vez todo es mucho mejor y el "mirar la película" un día un viejo sombrero?
Estamos en el buen camino.


Respuesta de Eugen von ...:

"Axel" escribió:

Para una eficaz los resultados de manera espectacular, una simple viñeta, - puede ocultar un borde afilado para ser suave. Las imágenes en vídeo de la música son muy hermosos. Claro, como "reales" someras DOF no las encuentra, pero a quién le importa?

Y bastante herética pregunta qué porcentaje de los usuarios a recordar algo, porque hoy en día?
Baratos producido un sinfín de telenovelas y películas de teléfono móvil canales de música, el octavo copia analógica de una cinta VHS en el REA, apático Finalizar (en el sentido literal de la palabra!) Con tira de horripilante Goofs, U. S. Leckerlis como Rambo XXVIII, ...
Me temo que es, por desgracia, sólo una minoría, una cuidadosa Bildaufbau apreciada. Es alentador pero que aún hay cineastas que por (de nuevo) mucho valor depositado en ella (o drüber discutir cómo aquí) :-)


Respuesta de DWUA:

Estos no son más que una información
Además de la actual imagen.
El "artista" quiere decir: "Al que viene a nosotros" y
centrado. Toma en la compra, este debe ser dictatorial, ya que
Visor desea ser excluido.
Lamentablemente hay inflación (la misma palabra se derivan
tales como gases, flatulencia), los abusos, donde la tecnología se utiliza arbitrariamente,
sólo porque son sólo disponibles; --
a menudo con la falta de recursos.
Para la percepción humana de acercarse, hülfe
El cine 3-D y no porque la persona tiene 2 ojos.
Pero el esfuerzo en un período de tres dimensiones
simple superficie, oa una o más curvas
Imagen de los aviones (pantallas de proyección) a presentar, es siempre
condenado al fracaso.

Vamos a tratar de momentos como este:
Sólo permanece abierto un ojo.
Con el brazo extendido con la punta de los dedos están tratando de
un objeto tan cerca como sea posible para venir
él sin tocarlo.
Con los dos ojos no es un problema.
Peor aún, si con buen movimiento en juego.
Sólo apto para los conductores:
Transporte urbano, por carretera, autopista veces con un solo
(Ojo)-lente de la experiencia.

El segundo punto.
La atención constante de los trabajos del ojo humano.
Inconsciente de la reunión de alto rendimiento de los músculos del ojo (Foto;
Rollos de ojos, incluso en secuencias de sueño durante el sueño)
y el alumno (de apertura).
Fijo veces la palabra "objetivo" y trató al mismo tiempo,
la columna de la izquierda con el último puesto para ver drásticamente.
Un camaleón podría das
Por lo tanto, cada uno de nosotros (con muchos de los animales) la capacidad de
instantáneo de los ojos la migración y la atención correspondiente.
Esto nos suele ser elevado innato principio de
percepción visual es diferente la atención
niveles de un subconsciente o dónde.
Casi de la lente en el disco en la velocidad de la luz
de ida y vuelta.
(Solo si bien leyendo estas líneas y en otros lugares
Comienzo de la página miradas probablemente varios cientos de veces.)
Existen métodos de medición, su evaluación científica
en la publicidad (ver alza) se aplica.

Ergo, este artilugio de profundidad en la película natural de visualización no es el menor de hacer.

Es simplemente un medio para un fin de la artificial / artístico
Intención, sigue siendo cuestión de gusto.

Tati ( "Le ciseleur las escenas"), en "Play Time" es el
concepto opuesto.
Además de los reales (probablemente la mayoría) de los ajustes
en el primer plano ejecutar acciones aparentemente menor medida
mientras que en el fondo de inicio.
Estos últimos son planificadas al detalle.
Tati era tan (para volver al punto de partida para llegar)
en su producción es mucho más cercano a la realidad del nivel de la percepción humana.
Le costaron mucho tiempo y más dinero.

Su "dictadura" se limita a los actores y la tripulación.
Nunca en la audiencia ...

;)

ps

¡Oh,
Que "mirar la película" será en el cine ...

;))


Respuesta de smooth-appeal:

En el artículo que está con una MINI35 adaptadores han girado. Hablar sobre el post-Bokeh ...



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