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/// 3d animation: du temps pour vous de la critique
3d-Animation: Zeit für die Kritik von Euch 3d animation: Time for the criticism of you La animación 3d: La hora de la crítica de que

3d animation: du temps pour vous de la critique




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März 2008

Je voulais demander à des professionnels du film,

-ici si l'animation de ma définition de la lumière est correct?

De plus, je sollicite votre critique sérieuse.

La coupe est assez bon?
Est-ce que la caméra okay?
Avec l'accord de l'exposition?

A été correctement dans le drame de la scène?
Qu'est-ce que pour les sentiments de la demande sur le clip en vous?
Si les modèles, le décor et bien?

J'ai aussi de la musique spécialement pour le film produit.
La musique a été dû à la composition d'animation?

...

... merci - fait!

La production d'animation a pris 2 semaines de rendu.

awpro



Répondre O`Shannon:

"awpro" wrote:
Je voulais demander à des professionnels du film,

-ici si l'animation de ma définition de la lumière est correct?


Je dois avouer, je n'ai pas mis beaucoup de lumière compris.
Le brouillard perturbe beaucoup. Étant donné que toute autre chose doit être fait herumgefummelt.


"awpro" wrote:

De plus, je sollicite votre critique sérieuse.

La coupe est assez bon?

Moi avant les coupes de manière inconsidérée. Vous devriez plus pensées en ce qui concerne les longueurs et les paramètres de composition font.
Le ralenti est inutile répétition.

"awpro" wrote:

Est-ce que la caméra okay?

Non, malheureusement, presque rien, voire jamais. Ces mouvements sont toujours terribles.

En particulier si vous avez des personnages de l'image | CUT | uniquement le brouillard dans l'image -> panoramique sur le total.

Plus de paramètres statiques seraient très bien, et les mouvements doivent être aussi "réaliste" orienter les mouvements de caméra.
Le slogan «Les caméras sont là pour saisir le mouvement, non pas pour se déplacer», vous devriez prendre à cSur.

Le recrutement dans l'amour de la scène, où puis de l'arrière en haut de cette Gozilla était très bien!

La où la caméra que derrière la paroi et un herzuckt puis hinfährt était terrible.

"awpro" wrote:

Avec l'accord de l'exposition?

Naja. Étant donné que de meilleures textures manquantes, alors vous pouvez partir de l'exposition ce qui rausholen. Mais clairement, par le nombre de blanc est tout surexposé, et les Reflect / réfractent corps de ces deux animaux sont donc plutôt de défaillance ...

"awpro" wrote:

A été correctement dans le drame de la scène?

Le drame je connais pas. Le drame peut-être. La dramaturgie de mieux convenir;). Oui, pourquoi pas, est assez doux.

"awpro" wrote:

Qu'est-ce que pour les sentiments de la demande sur le clip en vous?

En toute honnêteté? Kinderkanal: /

"awpro" wrote:

Si les modèles, le décor et bien?

Modèles ... oui. Bref, les deux sont doux, Gozilla regarde plus comme un tissu animal ébouriffé avec Pappzähnen.
Décor et de ses alentours. Je ne sais pas, la glace est très difficile. Étant donné que vous devez peut-être plus avec de la glace / neige, etc traiter, dans la réalité. Et ce brouillard blanc, je suis beaucoup trop dense. Le premier devrait commencer plus loin.
Et oui, comme gsagt, vous lisez les chapitres fois de textures et de surfaces. La neige boueuse regarde comme de la neige sale d'une route.

"awpro" wrote:

J'ai aussi de la musique spécialement pour le film produit.

Brav.

"awpro" wrote:

La musique a été dû à la composition d'animation?

Non, c'est seulement une boucle traversant sans forts.



Malgré toutes les critiques sur la bonne voie.

Comme je l'ai dit, vous avez maintenant en main. Les mouvements de caméra et les textures, vous devriez d'abord adapter.


Répondre awpro:

Merci pour la critique honnête.

Avec le brouillard et la boue au lieu de glace, le but est "la menace" de créer. Le petit quitte finalement ce "monde gris".
Est donc volontaire.

Quote:
La où la caméra que derrière la paroi et un herzuckt puis hinfährt était terrible.


Les déplacements de caméra sont aussi agité la menace à nouveau de souligner.

Quote:
Moi avant les coupes de manière inconsidérée. Vous devriez plus pensées en ce qui concerne les longueurs et les paramètres de composition font.


J'ai agi purement de sensation. La moyenne (derrière le rocher),
doit montrer que l'attaque de Godzilla (la scène est vue par ses yeux).

Quote:
Le ralenti est inutile répétition.


Est-ce que ce renforcement et de la suggestion de ne pas nécessaire? (que le godzilla explosé en raison de la boule)

Quote:
En particulier si vous avez des personnages de l'image | CUT | uniquement le brouillard dans l'image -> panoramique sur le total.


Bonne idée, les adapter et de le faire.

Quote:
Plus de paramètres statiques seraient très bien, et les mouvements doivent être aussi "réaliste" orienter les mouvements de caméra.
Le slogan «Les caméras sont là pour saisir le mouvement, non pas pour se déplacer», vous devriez prendre à cSur.


Vous donne entièrement raison. En cas d'arrêt de l'animation est aussi une "liberté" avec la caméra normale serait difficilement réalisable. In 3-D, tout est possible, chaque voyage.

Quote:
Le recrutement dans l'amour de la scène, où puis de l'arrière en haut de cette Gozilla était très bien!


Ai-je de King Kong et les films japonais de Godzilla inspirer.

Quote:
.. les Reflect / réfractent corps de ces deux animaux sont donc plutôt de défaillance ...


Les animaux sont un mélange de dauphin et d'autres habitants de la mer, car la peau doit être comme à son dauphin.

Quote:
La dramaturgie de mieux convenir;). Oui, pourquoi pas, est assez doux.


L'histoire est très ancienne et correspond au profil des films américains: Godzilla qui menace le monde, un héros de sauver la femme, tous deux tombent amoureux, Godzilla attaque, happy end. Merci de vos louanges.

Quote:
En toute honnêteté? Kinderkanal: /


J'ai cependant une scène rausgeschnitten, où les deux paires se,
Godzilla et où le héros blessé et le sang coule, mais il convient aux enfants, un film. C'est me semble réussi .-)


Quote:
Si les modèles, le décor et bien?

Modèles ... oui. Bref, les deux sont doux, Gozilla regarde plus comme un tissu animal ébouriffé avec Pappzähnen.
Décor et de ses alentours. Je ne sais pas, la glace est très difficile. Étant donné que vous devez peut-être plus avec de la glace / neige, etc traiter, dans la réalité. Et ce brouillard blanc, je suis beaucoup trop dense. Le premier devrait commencer plus loin.
Et oui, comme gsagt, vous lisez les chapitres fois de textures et de surfaces. La neige boueuse regarde comme de la neige sale d'une route.


Godzilla est peu trop beau?
Angulaires terrible Pappzähne sont là pour einzujagen peu peur. Avec pefekten dents a malheureusement pas plié.

Votre avis sur la scène où le héros de Godzilla, pour la toute première fois voit. C'est là que j'ai joué avec le brouillard. Se produit-t-il?

Quote:
La musique a été dû à la composition d'animation?
Non, c'est seulement une boucle traversant sans forts.


Il y est question aussi de table arrière. Avant de Godzilla revient est
musicale appui important, sans ce moment la scène fonctionne pas. Je joins une grande importance à ce que


Répondre tfp:

Salut,

je suis pas mal, mais je l'ai weggeklickt après 2h36, car c'est par le mouvement de caméra permanente (prise en charge par les coupures) irgentwie étourdi a été ...
Un peu plus statique aurait le Filmchen gutgetan.

Coupé, il était bien sur le mouvement, simplement beaucoup trop de mouvement.

Et irgentwie adapter les personnages, ni l'autre, tandis que les deux (comme on les appelle?) Irgentwie me rappeler à la jellabies prévoit de Godzilla comme Carton (ce qui est très réaliste - si l'intention était - respect).

3d animation est assez difficile de la zone et les animations ont été, je trouve bien. C'est justement pour cette raison, je trouve dommage, après ce que vous avez reingesteckt pour le travail que tu avais fait beaucoup plus de faire cela si vous regardez un peu (plus?) Serait pris en considération.
Il agit un peu comme vous l'aviez Un paysage, les héros-Sauvage et le monstre tout à fait indépendante les uns des autres, et puis un grand spass avec le déplacement de la caméra et en est eu "lus" par hasard, ce film né.

Ce qui m'a intéressé serait ce que pour un programme, vous avez employé.


Répondre awpro:

Quote:
Un peu plus statique aurait le Filmchen gutgetan.


L'objectif de ce moment d'animation était d'environ 3 minutes,
c'est pourquoi il est peu plus difficile, une histoire complète divertissante que darein à emballer.

Le stress est un style dans le but de la «menace de Godzilla" mieux mettre en évidence.

Quote:
Coupé, il était bien sur le mouvement


Merci de vos louanges.

Quote:
Et irgentwie adapter les personnages, ni l'autre, tandis que les deux (comme on les appelle?) Irgentwie me rappeler à la jellabies prévoit de Godzilla comme Carton (ce qui est très réaliste - si l'intention était - respect).


Les deux sont lien et Leila, la Böss Godzilla.

Les deux doivent être "lisse" et pour être innocent entre le bien et le mal à distinguer. Godzilla doit plutôt être sale et méchant.

Quote:
3d animation est assez difficile de la zone et les animations ont été, je trouve bien.


Je crois que tant que l'on se familiariser avec un programme 3D en compte,
est-il avec le temps facile. Il n'est rien d'autre que comme un vrai film. Fais-tu seulement les acteurs, du monde, caméra, lumière, mise en scène et tout Story lui-même. Toutefois, cette liberté (tout mouvement de caméra, comme vous voulez) plus un obstacle, de même que l'on entend la truie rauslassen.

Quote:
Il agit un peu comme vous l'aviez Un paysage, les héros-Sauvage et le monstre tout à fait indépendante les uns des autres, et puis un grand spass avec le déplacement de la caméra et en est eu "lus" par hasard, ce film né.


Tu as raison, j'ai tout d'abord tous les composants supplémentaires, et puis à la fin de la scène. En mode 3D, est l'habitude.

Quote:
Ce qui m'a intéressé serait ce que pour un programme, vous avez employé.


Cinema 4D, sans plugins, sans outils, le tout dans Sony Vegas coupés, la musique a été faite avec Roland JX305.

Merci toi aussi, à votre avis honnête. ;-)


Répondre tfp:

Quote:

Le stress est un style dans le but de la «menace de Godzilla" mieux mettre en évidence.


Vous avez bien sûr raison, mais il a été facile à mon sens beaucoup de stress, je voulais dire, que faire si les paramètres seraient fait tranquille, que l'histoire de beaucoup plus de champ d'application aurait.

Idéalement à partir de la nature de votre mise en scène (au moins ils souhaitaient que vous) avec le début de "sauver le soldat Ryan" de comparer, là aussi lors de l'invasion de la Normandie aussi beaucoup travaillé avec caméra inquiet. Seul est un, ne soit pas la tête. Comparez une fois.

Et ne pas voir le mal que Fiese critique, je suis tout de même voir votre travail avec un de Spielberg ...

Quote:
Tu as raison, j'ai tout d'abord tous les composants supplémentaires, et puis à la fin de la scène. En mode 3D, est l'habitude.


À cet égard, avez-vous me comprenez mal - ou je me suis mal exprimé? - Je lus a moins que, la nature de votre modelling.
Mais que, lors de créer des personnages n'était pas prévu que Lien et Leila Godzilla jamais rencontrer, ergo le chacun pour ce qui a été prévu d'autre.
Villeicht même tout le plaisir que de la modélisation sont et ils vous irgentwann afin cSur, que finalement vous vous avez choisi le tout dans un film à utiliser.
Ainsi est-il en tout cas à moi, vous aimez la différence, et c'est votre bon droit, parce que tout simplement pas le goût et le mal existe. Mon amie en tapant le matin même au petit déjeuner Nutella sur son fromage pain, moi l'idée est déjà fait mal ...


Répondre awpro:

Quote:
Idéalement à partir de la nature de votre mise en scène (au moins ils souhaitaient que vous) avec le début de "sauver le soldat Ryan" de comparer, là aussi lors de l'invasion de la Normandie aussi beaucoup travaillé avec caméra inquiet. Seul est un, ne soit pas la tête. Comparez une fois.


Quelle coïncidence. J'ai eu exactement au cours de la Animierprozesses à des scènes de James Ryan, pensé et voulu des panoramiques avec beaucoup agité faire. Mais, je vis descendre le stress et le faire de toute fluidité.

Quote:
Villeicht même tout le plaisir que de la modélisation sont et ils vous irgentwann afin cSur, que finalement vous vous avez choisi le tout dans un film à utiliser.


Oui, toute l'animation était une pure affaire d'improvisation.
D'abord, j'ai créé des héros, puis la toile de fond, le héros a besoin d'une femme, puis crée la femme, et pour une histoire de l'ancien modèle, j'ai servi "le mal du monde, le héros sauve le monde, happy end".

Il est tout à fait dans l'ordre. On peut, de ce que la critique à apprendre.


Répondre O`Shannon:

Cache certainement beaucoup de travail derrière, mais ... je trouve tout à fait intéressante pour moi.


Répondre O`Shannon:

En tant que premier invité ici en haut, je dois dire que je suis présent, que notre critique de toute façon vous ne prenez, et vous vous toujours sur ce qui est comme d'habitude en HD "et" doit être le stress de "convoque.

Le pouvez-vous pas. Agitation, on peut d'autre, non de manière à ce que le vertige est un. En outre, les soldats lors de James Ryan est travaillé avec des caméras statiques. Les bougés là résulte toutefois des grenades pertinent.

Comme je l'ai dit, il serait dommage, si vous vous critique de notre coeur de ne pas prendre feriez n'importe quoi, et tout et puis zurückführst simplement belasst comme il est maintenant.

Si tu veux un débutant animation, puis laissez-les ainsi. Si vous voulez vous développer, puis travaille dessus et d'améliorer ce qui ne convient pas. Qu'est-ce que c'est, nous avons déjà écrit.


Répondre awpro-:

Quote:
En tant que premier invité ici en haut, je dois dire que je suis présent, que notre critique de toute façon vous ne prenez
...
Qu'est-ce que c'est, nous avons déjà écrit.


Mais, je suis au travail. Merci pour les critiques. J'ai même réussi à présent réalisé que beaucoup d'améliorations doivent être strictement. Deviens fois plus de vis.


Répondre B.DeKid:

Ainsi, alors ...;-) fois

Hi awpro

Idée sympa et beaucoup de travail et aussi peu sur certains sujets.

Maintenant fois la liste de contrôle:

- Beaucoup trop long
- Trop / zulange Background Music réduit pas à son EFX
- La caméra "pour la Popo"
- Les personnages et les terrains .... na ok "Nickelodeon victime" durable, qui devait venir dans la mesure où fois
- L'histoire dramatique de rapport ....... je trouve pas de mots / reconnais rien
- Les textures et les shaders et les ombres générale EFX ... ;-(
-------------------------------------------------- ---------------------------------

Un fois lâche maintenant ok ...;-)

À mes questions:

Donc 1000 - 1500 images de plus pour ne pas être d'animation .... si s ne va plus comme il ya 250 -300 / assez générique.
Plus tard, quand tu fais portefeuille fois 2-4 min spots, car besoin de peu de temps des dizaines d'animations et une fois la mesure où il sort ;-)

Musique monotone à Permanent, où sont les Sound EFX?? - (
Étant donné que vous devez rausholen plus particulièrement si vous pouvez umgehn avec clavier coulissant. SON SOUND EFX EFX et encore une fois .... SOUND EFX ne souligne que le Anmation ( «parfois»)

Caméra ..... plus de caméras, d'objectifs d'appareil-photo d'origine, les données sur le réseau et donc de partir en 3D d'un de caméras. Beaucoup de caméras de nombreux paramètres ... mais la blague à la 3D Progis! L'important! Vous devez bouger la caméra calme et tirer lentement. Zoom In / Out avec au loin les mouvements de l'objet matériel. Profondeurs (Un-) netteté doit être purement économise le temps de rendu.

Na personnages ... que dois-je dire à spongbob, serait gens qui aiment. Mais ... avec plus de BodyPaint ombrage et Skins huitième est-il de la façon dont les enfants les jouets en plastique qui est sur le crack. Bones animations plus ou surtout liquide. On dirait que ne Stopmotion Animi ... et là il liquides.

Étant donné que l'histoire dramatique de Gabs pas non plus ..... où, là aussi, il n'est pas que vous faites ... mais les animations n'ont pas besoin d'histoire .... ainsi ce qui est fixé par d'autres, ainsi ce qui vous a pas actuellement de intressieren. ... vous voulez apprendre l'art des images d'animations 3D n'est pas raconter des histoires dans le jardin d'enfants .... et ça ne doit pas être montré est préjudiciable à l'avenir ;-( Handy Games
Vous devez d'abord en ce moment par des perspectives et des images Konstelationen effrénée.

PHOTOSHOP PHOTOSHOP TEXTURE .... et encore une fois PHOTOSHOP + ment Bissel BodyPaint ( "au début") Il faut vivre ... entre vous voulez toujours pas de petits détails dans les structures des objets schnitzen .... Donc, vous devrez peindre (voir figures) ... parce que la vie doit être pure.
Brouillard ... plus de bruit plus de fréquence plus transparent et, surtout, fait-on pas d'enquête de brouillard "umbedingt" sources lumineuses ;-) TIP (-;
SCchatten .... sehn il pas de l'ombre! Beaucoup plus d'harmonie, qui ne voit pas vraiment et n'est pas encore bien peint, mais simplement de mal ..... très important ... l'ombre de la lumière et des paramètres qui vous EFX Light UMBEDINGT LANGE EN CINEMA ELABORER DEVEZ. Alors bon film de lire des livres d'images pour ce chapitre dans toutes vos tâches Berreichen utiliser.
L'essentiel ici, le plus appris. Comme pour appareil photo à la bonne orientation de vie. L'votre objectif.

En général, je dirais fang avec Still Life Shots et panoramiques à court.
Construction de couloirs ou salles à coucher, vous travaille dans la lumière et la netteté caméra ..... un jeu avec tous les drein rum et de reconnaître la différence de "look" (surtout le faire proprement rendu période aussi.)

Fois l'essai suivant

Nen sol et un ciel fait 3 terrain (montagne) à la fois de niveaux (en huitième de mutation et des hauteurs) dans le point de fuite, ordonner, le soleil avec lentille arrière de compresser.
Baisic utilise du matériel de nuages et de 2 couleurs différentes Sillber Reflex
Nuages au ciel argent sur le terrain et au niveau du sol

.... alors pour pratiquer ce que l'appareil photo et panoramique est à ....


Viens, je te fais aussi rapidement, et ce que vous mettre à la pratiquer. +
Tu ne prendras pas la tête maintenant abandonné.
Il faut aussi beaucoup de jeux et d'apprendre des tours ... INet vous aidera beaucoup car entre-temps.
Alla à égal.
Mfg
B. DeKid


Répondre B.DeKid:

Pour te l'ai parce que le paysage ne gezaubert fois, j'ai également vous que l'ensemble de capture d'écran de ce que j'ai à présent télécharger et de te rendre encore .... poste sehn ce que je peux, comme il ya des modifications appelle.

Si le sol argent est un cadre ca dure 10 minutes de temps de rendu (sans Netrendering à mon P4 3,2 GHz) avec sol sombre que ca 3 min.

Pays de mouton est à texture Reflekt argent parce que les paramètres de beau réflexe de ce que le ciel et ainsi de bricoler "des icebergs constituent"
Brouillard, je ne l'ai source de lumière visible Coloré pris avec Noise (conseil vapeur homme peut simuler sans identification / système de particules à utiliser)
Appareil photo est une fois sur 24 mm standard, 72 lentille de l'objectif ne peut être tranquille car encore flou radial ou de filtre de flou faire via Photoshop, etc
Alla pense avec son Bissel rum gebasteln à obtenir étant donné que les paramètres de ce qui

Mémoire que j'ai utilisé, je te l'ai aussi avec reingepackt.
Fois parce que le jeu avec la lumière Bissel tions et les paramètres de bruit .....

Alla Chef je hoff Vous pouvez tion Bissel ce qui bricolent / commencer.

rsm: / / 103102399 & & 4_awpro_C4D_Landschaft.rar.html

http://rapidshare.com/files/103102399/4_awpro_C4D_Landschaft.rar.html

Exemple 2 avec les images dedans. Ne m'attends pas à des miracles maintenant ca a été l'un Kippe bricoler et à 15 minutes de rendu emballer Poster ok. Beaucoup de plaisir


Répondre awpro:

C'était ma toute première animation, mais il est bon que je vous en ai activé, vos critiques, je me suis pris à coeur, pour les rapides Commentaires et critiques Merci à vous.

Maintenant, je vais le concept sous la loupe et pas à pas au but. Il est très important, serait beaucoup plu, sinon l'ensemble uniquement pour me produire. (L'animation a été un exercice).



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