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/// Propre Footage intégrer dans le paysage virtuel
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Propre Footage intégrer dans le paysage virtuel




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Mai 2009

Bonjour,
je me suis d'un Dragon Ball Z de scène, une partie d'un paysage dans 3Ds max modèle, deux rochers.

Une photo de moi devant un écran vert, je voudrais maintenant, dans After Effects avec la roche et un arrière-plan historique de mélanger.

J'ai essayer de démarrer comme une roche. Rpf Fichier exporté et importé dans After Effects. Pour ce faire, un cours de bleu à blanc et l'image avec le Green Screen avec qui je n'ai Keylight adapté. Ainsi, je me suis fait une première impression.

Je me considère simplement comme une figure, et la figure sur le rocher position:
Le personnage voit dans l'environnement artificiel, si je suis sans aucun traitement de la positionner sur les roches, il est également professionnel. La scène doit être de véritables sociétés, comme si les personnages vraiment sur cette roche, et non pas comme elle a été par un débutant là purement coupé.

Quels sont les critères / Effets sont nécessaires pour le personnage le plus précisément possible dans l'environnement intérieur.

J'utilise la version CS4, After Effects est pour moi uniquement le strict nécessaire connus, comme certains Effets et fonctions, à ce jour parce que mon foyer était sur 3ds max, mais garde la phase d'initiation sur;).

AE ne semble pas de recadrage à l'outil ^ ^ sorry, l'incrustation de l'image de ce test n'est pas parfaitement plié (voir bras), mais doit d'abord l'impression de servir. Si ce que j'ai oublié, merci de dire si quelqu'un a des idées, des cours d'instruction, je suis reconnaissant pour tout.

Merci d'avance pour vos efforts.



Répondre B.DeKid:

Salut

Also in Cinema4D, je la vidéo sur une surface, et la surface en 3D monde.

Ainsi, une simple knnte Je ombre de la vidéo figure sur le sol de la roche produire.

En outre, avec des masques de flou des contours des personnages, ainsi que de traiter avec le virtuel Appareil photo produire plus de profondeur, afin qu'il ne soit pas aussi Plakativ ressemble.

Le ciel bleu clair historique like J'ai par ailleurs, un bon ciel remplacer - soit d'images (HDR) ou même via 3D progi (Terragen) créer

Avec l'AE, on peut aussi tout faire mais il est relativement libre de sens - Je serais plutôt dans la mesure où il s'agit de travailler en 3D, et seulement ensuite les 3 niveaux après le rendu de mettre en AE. (Également d'économiser du temps de rendu)

Merci
B. DeKid


Répondre Trolleule:

Hi merci pour la réponse.
Avec l'ombre, je n'ai pas très bien compris. Le personnage est au format JPEG avant, comment dois-je faire si je cette image sur une surface et préfère cette surface positionner sur les roches?
Je serais également heureux de tout cours d'instruction, car je ne sais pas exactement ce que je chercher.

Merci.


Répondre B.DeKid:

Comment? Si la maintenant en tant que jpeg ou en avi avec canal alpha (c'est-à-dire gekeyed) avant?

En tant que jpeg (sans mouvement) faites-le dans Photoshop ou Gimp

Prévoit peut-être aussi par exemple de mon image Free Tibet

http://forum.slashcam.de/viewtopic.php?p=297538#297538

.................................

En Avi (c'est-à-dire l'image en mouvement) serait, je le sur une surface (rectangle sans profondeur) dans une texture 3D progi mapper.

L'ombre est alors si vous en 3D met progi lumières et les ombres fait surface.

Si vous le donnez à bord d'une falaise qui dissimule les pieds - la figure pas en tête sur plus de / sur le rocher.




Répondre Trolleule:

Sorry, footage vidéo est pensé images sont inclus.
Le total scène doit être une image, pas d'animation. En conséquence, même l'image avec le Green Screen (JPEG) et des roches, qui, malheureusement, n'est pas encore terminé (RPF avec canal alpha). La roche - si elle est prête - en tant que copie miroir et de le changer, j'ai deux diagonalement opposé de roche, plus tard. Lumières et les ombres sont mes 3ds max familiers, mais je me demande comment l'image 2D une ombre, si je l'ai en tant que texture sur une surface préfère.

Quote:
Si vous le donnez à bord d'une falaise qui dissimule les pieds - la figure pas en tête sur plus de / sur le rocher.


Malheureusement, difficile d'. Pourriez-vous le vllt. sur la base des photos.

Pour le fond, je vais utiliser un bon ciel, merci pour le tuyau, et je l'assombrir le ciel, ainsi nuages gris noir, avec, pour une atmosphère sombre à.

Je dois dire que je suis la roche, sans avoir rendu Appareil photo, mais ce que je serai rattraper. Je peux vous maintenant que les anciens de roche et la figure de proposer, pour le reste me manque le savoir-faire d'abord. Voir l'annexe.

Merci beaucoup pour vos efforts et votre assistance. Merci.


PS: Ce que je crois important de mentionner est:
J'utilise AE, parce que j'ai dans les mains d'un personnage tiré de la "Kamehameha" de connais et je voudrais faire un bon tutorial (Youtube: Kamehameha tutorial)


Répondre B.DeKid:

Je lad MIRS bas et juste car bastel fois 15 minutes, je suis juste en effet dès le peindre car adapte le ... à la même

....................

Ah oui une image de texture en 3D peut également Progis ombre - Siehr objectif aka source de lumière de rayons

Merci
B. DeKid

PS Schick fois que les roches fichier image est le mieux 'ai aucun 3DMax


Répondre Trolleule:

Merci. J 'ai le mal de l'ombre même si mis en Suvre comme il comprendre. Logiquement, une surface de pose, même l'ombre d'un avion, quelle que soit la texture se trouve dessus, mais vous pensez que ce que d'autre.


Répondre B.DeKid:

Na si, sur la surface une image de transparence est alors la pose d'ombre seulement, par exemple, là où vous êtes à voir

Ici, je ne vous ai PNG avec transparence fait.

Tire la fois sur la surface en 3DMax


Répondre B.DeKid:

Ici, j'ai encore moins ce que vous faites.

Hab vous simplement en tant que texture dans Second Life apporté et je suis drum rum volé ... kostett je ne suis pas le temps de rendu Maxon maintenant à faire .... J'ai eu tellement l'ennui ne fut pas pour moi

Durée de la surface aaufstellen - Capture d'écran et de petite taille de convertir environ 10 min. ) Original Capture environ 200 Mo


Répondre B.DeKid:

Ici, je vous ai mal 4Sek en fait Maxon Concernant l'ombre --

Désolé, vous avez eu raison, bien sûr, avec une surface en 3D - une surface d'ombre

C'est la raison pour laquelle j'ai les segments de la surface découpée (200 segments par X et Y - Prendre l'outil Lasso, puis signer et effacement - va de pair avec WacomStift également très rapidement;-p

Alors jette de l'ombre sur la bonne
Vous avez 3 captures d'écran et le fichier AVI dans son Rar Package

Merci
B. DeKid


Répondre Trolleule:

Salut,
merde, vous êtes gentil ^ ^. Merci pour vos présentations visuelles.

Quote:
Désolé, vous avez eu raison, bien sûr, avec une surface en 3D - une surface d'ombre.

C'est vrai, mais vous avez eu avec votre décrivant plus tout à fait raison.

Quote:
Na si, sur la surface une image de transparence est alors la pose d'ombre seulement, par exemple, là où vous êtes à voir.


J'ai la texture dans les couches d'opacité de ma map et on les y mono canal alpha de la map puis de la superficie affectée et une lumière, celle-cela a fonctionné.

Par conséquent, il serait plus judicieux si je figure dans 3ds max importer et d'y positionner au lieu de ces étapes dans AE faire, c'est-à-dire les roches y figure plus tard à AE exporter.

Alors se pose encore une question pour le montage. Dois-je directement les deux roches de position respective, le fond et mode Appareil photo, c'est-à-dire déjà dans l'environnement complet de 3ds max, ou plutôt Felsen1 avec Figur1, le fond et Felsen2 avec Figur2 individuellement rendu en AE et remonter?

Merci!


Répondre B.DeKid:

Gude

Je individuellement rendu les choses et ensuite les mettre aka posotionieren - si jamais nécessaire ..... concernant la charge de rendu

Mais actuellement, je doit d'abord s'adapter, moi je me demande encore ce qui a ensuite - J'ai juste doit d'abord être éveillé;-P

Merci
B. DeKid


Répondre Trolleule:

OK pas de stress collègue ^ ^.

Si vous appréciez ce que suffisante, je me réjouis de votre réponse. Il serait intéressant maintenant une solution finale à la figure / Ombre:

1. seulement des ombres dans le rendu 3ds max, ce qui signifierait que je le positionnement de la figure en AE doit prendre en compte de la portée de l'ombre devrait huitième.
2. Ombre et figure dans 3ds max, ce qui signifierait que je le positionnement sur le rocher de fixer et de l'AE à l'étape supprimé.


Tant que j'améliore mon rocher.

Merci d'avance.


Répondre B.DeKid:

Alors que peu de commentaire

Donc, pour certains projets où je Real Footage reliure en 3D, je partage la couche de rendu sur les temps de lumière, par exemple, ou certaines FX AE süäter à modifier ....


Cela, bien sûr, sur la quantité de FX, un gentil How2 de cette approche, on peut dans le bonus de Final Fantasy voir.

Étant donné que les particules, de lumière et le rendu, etc extra AE et remonter nées.

Merci
B. DeKid

http://www.cortinadigital.com/


Va Kucken vaut la peine ;-)


Répondre Trolleule:

Merci pour cette remarque.

Je ne suis pas un fan de Final Fantasy, j'ai donc malheureusement pas de bonus. Je vous présente mon premier projet, et aussi parce que j'ai été sur le thème général ", comme je combine le réel avec 3D" Fait pas trouvé, je me juger de vos idées.

Une fois que vous avez plus de précisions sur le déroulement sais, dites-le moi savoir.

Edit: Les pages ne sont plus que d'inspiration, et la deuxième page est mort, probablement à présent à ce lien:




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