| South Park fait avec Maya??
Page suivante Metrik: Juni 2006
Chers tous,
Somebody get mai expliquer pourquoi South Park se fait avec Maya?
Merci
M.
Répondre lonja:
Peut-être à cause de l'ombrage élaborée, qui ne peut que Maya. Des moments de plaisir Ne côté. Parce que Maya est une bonne parentalité et Bonesystem. Ils aident aussi avec une animation simple telle comme South Park, les mouvements des membres individuels, car il a tout simplement pour animer un squelette. Et sous l'programmes 3D Maya, parce qu'il est le logiciel le plus commun pour le cinéma.
Répondre tfp:
Somebody get mai expliquer pourquoi South Park se fait avec Maya?
Et vous me dites pas expliqué pourquoi?
Répondre Metrik:
@ TFP:
Parce qu'il n'y a absolument aucune 3D? Car il est optimisé pour les dessins animés Cartoon 2D sont des outils tels que Toon Studio Boon, Toonz ou USAnimation doivent être utilisés pour de grandes productions telles que Princesse Mononoke, Futurama, etc?
M. [/ list]
Répondre soahC:
Mais les scènes dans le film de l'exemple dans l'enfer ne jouent pas (tous mais) au sommet sont très bonnes et trop coûteux wahrschenilich rendu 3D ...
Répondre Phyro-Mane:
Eh bien, mais que cela signifie toujours ne signifie pas que tout le temps est produit en 3D et les programmes 3D. Dans les Simpsons, il ya des épisodes où rendu 3D se présente, mais ils ne sont pas autant que je sache avec nem programme de dessin 3D (par exemple la série)
Répondre tfp:
Vous avez raison, il est inutile de ce programme distributeur peuvent être utilisées pour de telles choses, mais vous faire avec lui tant qu'il peut, il aura ses raisons, vileicht les deux types ont le Parc Sud ont mis au point auparavant travaillé avec le programme ou l'avait d'abord pas plus à la main (pourquoi de nombreux programmes, si l'on peut faire quelque chose?) ou qu'ils sont enclins à l'exagération (par exemple, lance-flammes nen pour allumer les bougies sur la couronne de l'Avent ...)
Répondre Phyro-Mane:
clair, mais je ne vois même pas les avantages de l'application dans la série. Donc, pas de mouvements de caméra en 3D l'espace, etc est un avantage de logiciels 3D serait
Répondre Kayman:
- Pas de surfaces texturées - Pas de flammes - Pas de caméra 3D - Pas de profondeur de champ - Et "Bones" est certainement une blague, non?
Kayman
Répondre lonja:
et "Bones" sont certainement une blague, non?
sont une blague, mais encore plus facile avec Maya, eingfach parce bonesystem pas à cause de la 3-D. et des raisons de coût, parce que si simplement plus rapide.
comme Princesse Mononoke, Futurama
est aussi tous dessinés à la main. Ce serait la mort de South Park. It's all about ce regard. peuvent encore atteindre les dessinés à la main lourde. et il serait inutilement komplieziert tous par la main à tirage.
Répondre Digitalimager:
Ne populaire South Park est réalisée avec Macromedia Flash ainsi que Angela Anachonda vint le temps de SRTL.
Hmm, je peux donc vous raupicken liens quelques fois où la montre et ce qui n'est jamais possible avec Flash, car il secoue la tête juste ce qui peut quoi que ce soit, sauf Flash des pages Web.
au revoir
Répondre PowerMac:
Pour autant que je sais, c'est quelque chose de différent,
Les chiffres sont gemoddelt dans Maya "et sont composés dans Shake. Incidemment, principalement sur les Macs.
Répondre Digitalimager:
Citation
1999 a rassemblé les responsables de South Park avec le Macromedia Enternainmentriesen et produit des animations flash cool
Fin de citation
Source: http://www.rtl.de/programm/southpark/nav/seiten/n_just4info.php
Répondre PowerMac:
Wayne ...
Répondre lonja:
Les chiffres sont gemoddelt dans Maya "et sont composés dans Shake. Incidemment, principalement sur les Macs.
pas vrai
South Park est réalisée avec Macromedia Flash ainsi que Angela Anachonda vint le temps de SRTL.
C'est peut-être la première fois quand ils ont fait eux-mêmes suivent encore mais il est beaucoup trop de temps et ne peut pas se permettre à une telle production importants. Flash est algré. Bien qu'il reste beaucoup à faire, il prend une éternité parce que ce sont intelligents et si vous apportez des modifications dans le temps est-ce un doit Genickbruch
«Nous utilisons Corel Draw pour la conception et Maya 3.0 pour l'animation sur une plate-forme Windows NT. Occasionnellement, nous allons créer de nouvelles textures avec Photoshop 5.5 et nous plans composites à l'aide Compositeur et Digital Fusion."
Originally Posted by Eric Stough, directeur de l'animation, de South Park sur http://www.spscriptorium.com/SPinfo/MakingOfSouthPark.htm
Répondre Phyro-Mane:
Flash est algré. Bien qu'il reste beaucoup à faire, il prend une éternité parce que ce sont intelligents et si vous apportez des modifications dans le temps est-ce un doit Genickbruch
Mooooment! Je ne peux pas laisser un tel! Happy Treefreinds schonmal vu? Si vous connaissez la poignée et est bon, peut également être réalisé avec Macromedia très bons résultats.
Répondre lonja:
même pour l'annexe
Bien qu'il reste beaucoup à faire, il prend une éternité parce que ce sont intelligents et si vous apportez des modifications dans le temps est-ce un doit Genickbruch
Je ne dis pas que l'on peut faire quelque chose de bon. happytreefriends est grande mais il est en tout cas, beaucoup de la même animation peut rendre plus rapide et plus intelligente.
Répondre PowerMac:
Les chiffres sont gemoddelt dans Maya "et sont composés dans Shake. Incidemment, principalement sur les Macs. pas vrai South Park est réalisée avec Macromedia Flash ainsi que Angela Anachonda vint le temps de SRTL. C'est peut-être la première fois quand ils ont fait eux-mêmes suivent encore mais il est beaucoup trop de temps et ne peut pas se permettre à une telle production importants. Flash est algré. Bien qu'il reste beaucoup à faire, il prend une éternité parce que ce sont intelligents et si vous apportez des modifications dans le temps est-ce un doit Genickbruch «Nous utilisons Corel Draw pour la conception et Maya 3.0 pour l'animation sur une plate-forme Windows NT. Occasionnellement, nous allons créer de nouvelles textures avec Photoshop 5.5 et nous plans composites à l'aide Compositeur et Digital Fusion." Originally Posted by Eric Stough, directeur de l'animation, de South Park sur http://www.spscriptorium.com/SPinfo/MakingOfSouthPark.htm
C'était il ya quatre ans ...
Répondre lonja:
C'était il ya quatre ans ...
Oui et maintenant et il ya maintenant tenir de nouvelles versions de Maya, Photoshop, compositeur et fusion.
qui sont alors certainement pas rentré à clignoter.
Répondre PowerMac:
Je ne prétends pas le diable aussi. Parfois, j'ai des doutes sur les capacités d'un grand nombre de suivre une discussion simple!
Répondre lonja:
Puis écrire tes mots après tout. Lorsque vous écrivez: "C'était il ya quatre ans ..." mais il est supposé que vous voulez dire que le temps était ainsi fait et il est treadiert. Ou weshlab vous l'écrire? Cette interview de ce 2002, vous pouvez le lire vous-même. Mais depuis Nice à l'autre et d'une poignée de main de Nice, je dis au revoir à ce fil.
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