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/// connus des films avec un logiciel d'Autodesk ...
bekannte Filme mit einer Software von Autodesk... famous movies with a software of Autodesk ... películas con un famoso software de Autodesk ... Autodesk bir yaz1l1m ile ünlü film ... berömda filmer med mjukvara från Autodesk ... famoso film con un software di Autodesk ...

connus des films avec un logiciel d'Autodesk ...




Page suivante NoiZeBoy:
Februar 2009

suis récemment sur le high-end-programme de autodesk dois dire trébuché et est le seul logiciel de pointes (gratuit aussi un tas)

connu dans les films est en fait le logiciel utilisé par cette société? et avec quel est le programme, puis réalisés?

et ce qui est la différence entre smoke, inferno, flint, maya, le feu et de combustion?

ce que je n'ai déjà rausgefunden:
Yoda de Star Wars II et III a été réalisé avec maya
aussi de Gollum du Seigneur des anneaux

inferno dans Pirates des Caraïbes et spiderman utilisé (pour ce que je sais pas)

et avec l'ensemble de la flamme a été zdf saturn design et la publicité faite



Répondre Chezus:

Pour que ça ne sera pas 1 logiciel. Souvent, le logiciel pour un effet plus ou moins développé d'abord et ensuite pour le consommateur final et en fait Serienreif.

Regarde sur Wikipedia, où se tient souvent autant que le logiciel a été utilisé.

www.digitaldomain.com
prendre la 1 ne détermine pas seulement par les programmes passés pour leur travail.


Répondre B.DeKid:

Gude

Maya est considéré comme une référence parmi les progi 3D dans l'industrie du film, à peu près toute ma connaissance de cette compagnie utilise et un peu de chaque plug-in est également disponible pour Maya.

De plus, une grande partie de tous les jeux ou leur niveau de Maya développé.

De plus, on utilise 3Ds Max ou Maxon Cinema 4D

Il ya en matière de Maya pour presque chaque projet, un expert, qui ont moins d'un aperçu de l'ensemble de fonctions du programme.
Certes, il ya des personnes qui bien savoir avec Maya, mais ceux-ci sont le plus souvent que pour le contrôle ou de la coordination des équipes de classement pour le projet / Projet de surveiller ou de négocier entre les parties du client / donneur d'ordre et de la 3D Artist (Freaks) - quasi ils parlent 2 langues.

Je persl. travaille principalement dans Cinema 4D (Bodypaint), nous avons une seule licence de Maya et le progi utiliser que de manière sporadique, pour certaines choses (peau, et certaines particules Graesser FX)

, Si vous voulez entrer dans la matière, je recommande BLENDER fois - ce qui a évolué ces dernières années à un progi Top réellement observé et est de plus en plus utilisés dans la scène.

Si vous avez un moment, puis la direction que vous connaissez, vous pouvez engager voulez-vous rapidement dans le progi jeweillige initiation.

Merci
B. DeKid


PS: Unreal Tournament avait un éditeur de niveau sur le CD d'installation, de la mise en place et les fonctions de modélisation de Maya très similaire quasi version réduite .... pour environ 20, - euros ;-)


Répondre NoiZeBoy:

j'en suis conscient
mais que peut-on le précise, les programmes à faire
moi, il arrive que l'ensemble du programme à peu près le même mais parce que je me trompe dispose ...

sur wikipedia, j'ai déjà regardé mais comme il n'y a que sur les entrées comparativement moins chers que les produits à combustion et maya
et les films sont là aussi pas de ...


Répondre Chezus:

parce que je prétends le contraire
http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_ (Software)
http://de.wikipedia.org/wiki/3ds_Max

(Maya link, avec les "logiciels" copier!)


Répondre B.DeKid:

Na à café, vous pouvez tout faire avec les programmes. ;-)

Est durable comme Premiere, Final Cut et Avid.

Maya offre pour le seul bien des choses parce que c'est de la structure du programme et les possibilités d'intégration des plug-in peut être tout.

Mais comme déjà dit ci-dessus à presque tous les films aujourd'hui un plug écrit.

Et encore une fois presque chaque film est réalisé avec Maya.
Ce qui concerne car pouvez me croire.

Ah oui d'ailleurs a été pour PotC3 la scène de fin (eau strudel) unteranderm de Real Flow.

Ghost Rider, par exemple, avec de Maxon Cinema 4D.

Mais comme je l'ai dit (cela a été déjà dit ci-dessus), en règle générale, nous travaillons Freaks 3D avec tout ce que nous les doigts, et notre rêve immense pensées et idées plus rapidement et parfaitement rüberbringt.

Et de nouveau, je ne peut prétendre que le BLENDER désormais de plus en plus, étant donné que presque tous les scripts de Progis comprend le plus courant, et donc vraiment très fort se développe.

Qui sait peut-être nous avons également le plus proche sur Blender changer et même encore un sporadiques Maxon acheter une licence (la même chose, nous pensons également Gimp vs. Photoshop)
En effet, le coût de plusieurs licences vont dans des dizaines de milliers et de l'Open Source Progis sont de plus en plus, car de plus en plus de gens capables de participer au programme de construction.

On peut seulement espérer le même dans le cas de coupe ou de toute Softwear systèmes d'exploitation les années à venir sont plus développés. Le potentiel et les utilisateurs sont là ;-)

Merci
B. DeKid


Répondre jogol:

"NoiZeBoy" wrote:
moi, il arrive que l'ensemble du programme à peu près le même mais parce que je me trompe dispose ...


Smoke et Fire sont des systèmes extrêmement puissant sur le matériel de base sur Linux. Flint, Flame et Inferno Compositsysteme sont à peu près autant pour le matériel en temps réel lors du traitement de séquences à haute résolution possible. Vous pouvez acheter le logiciel séparément, mais seulement l'ensemble des systèmes. Sur PC et Mac Combustion et Toxic. Dans de très rares cas, des films complets sur un système modifié, il sont en fait presque toujours, par exemple, AE, Shake, de fusion ou de Nuke. Chaque programme a aussi ses spécialités. Photoshop ne pas oublier. Quantel construit des systèmes similaires, comme Autodesk à des prix similaires.


Répondre Chezus:

une fois stupide, bien que légitime (@ DeKid B.):
Je me bring globale de plus en plus eux-mêmes dans tous les Prog.
Bases de lire d'abord, puis Forums durchklappern learning by doing.

Je travaille en grande partie suite à la FC et, d'autre part la grande partie avec After Effects. Maintenant je veux (également en raison de certaines questions) bissl 3D traiter.

Sur l'objectif, j'ai plutôt eig AE avec le soutien (en matière de typo animation), de petites animations d'objets 3D (par exemple, présentation de produits n'est pas trop complexe)

Comment évalueriez-vous le mieux considérable en matière d'accès et einlernen?
Je commence avec Blender


Répondre B.DeKid:

Gude
Oui donc comme vous déjà dit à travers des forums et des cours d'instruction et investir beaucoup de temps.

Oui Blender Maxon ou même à ces projets sont de nature.

Je recommande également l'apprentissage des DVD ou des livres de video2brain de Galileo.

Maxon peut bien travailler avec AE.

Merci
B. DeKid


Répondre jogol:

Real 3D peut être tout ce que Maya et Cinema 4D können.Nur le prix est différent.

http://www.realsoft.fi/

Également très intéressant: http://www.newtek.com/lightwave/

Ces deux programmes, il existe depuis près de 20 ans.


Répondre NoiZeBoy:

ah ok merci pour la réponse ...
c4d je werd ment de base, mais de faire tout à apprendre "pensais-je dure éternellement suis encore AFX degré;)
enfin et si je programme un hol-je encore complètement assis toute la journée devant le pc: D


Répondre Basti27:

ici à une belle reel maya ...

http://www.youtube.com/watch?v=JY4OqtT0iCg&feature=PlayList&p=2C9E4188F4ACB482&playnext=1&index=1



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