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/// Problema con Rausrendern con half-frame
Problem beim Rausrendern mit Halbbildern Problem with Rausrendern fields Problema con Rausrendern campos Problème de trames avec Rausrendern Sorun Rausrendern ile yar1m ile-kare Problem med Rausrendern med halv-frames

Problema con Rausrendern con half-frame




Domanda di mechphil:
Februar 2009

Ciao insieme

Ho un problema strano con AE CS3. Ho un PAL D1/DV 32bpc comp di soli 7 secondi. Lunghezza con un totale di 6 livelli (4 aree di colore, macchina fotografica, testo) ed è simile a questo progetto qui) (3D Sparks Titolo:
http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_sparks_title/

Editing e anteprima senza problemi. Ma quando AE rendering si blocca, nella cornice in cui il testo è in volo o la prima lettera puro. La barra di avanzamento si ferma e il "precedente tempo di rendering" e "stimati Resrzeit" non cambia più. Il cursore lampeggia ma continuano come se continueranno ad essere resi. Ma non è successo niente fino ad ottenere uno o due clic e AE poi dice "no feedback" Quit ", quindi l'unica opzione. Il telaio designato, non riesco nemmeno a rendere singolarmente.

Dal lungo processo ed errori, ho notato che tutta la storia in qualche modo connessi con interlacciato. Il problema si verifica quando si tenta di rendere con minore primo campo. Rendering Progressive è facile, però. Da quando ho trovato l'intero creare un DVD, devo lavorare con campi interlacciati, giusto?

Tra l'altro formato video è per Windows / Verlüstfrei = nessuna compressione.

Quando si regola la fotocamera è venuto paio di volte questo messaggio (se la fotocamera è stato molto vicino al testo):
After Effects errore: lo spazio di archiviazione per un 4069 * 3808 frame buffer non potevano essere assegnati. E 'possibile la frammentazione. Nella finestra di dialogo selezionare "Cancella cache in memoria e Proprietà" il valore per la dimensione massima di memoria RAM e / o attivare l'opzione "Aumenta la cache del disco". (7 § 66)

Questo messaggio è già noto a me da un altro progetto. Lì, però, ho lavorato con vecchie foto, alcune delle quali sono state scannerizzate a 1200 dpi, quindi, "4069 * 3808 è stato" comprensibile. Ma qui ..!?!? Questo rende significava risoluzione, giusto?

Grazie in anticipo
MP



Risposta da Mylenium:

"mechphil" ha scritto:
Pertanto, "4069 * 3808", era comprensibile. Ma qui ..!?!? Questo rende significava risoluzione, giusto?


No. Il buffer interno di trasformazione non è necessariamente qualcosa a che fare con i pixel visibili. Generalmente si può non riguarda il tuo problema è davvero molto da dire Ohen ulteriori dettagli, ma direi che al punto in cui si blocca, il motionblur è molto forte e quindi il sistema per i suoi limiti. Tradimento dei nostri tempi, ma alcuni dettagli ... La memoria? Processore? Multiprocessing?

Mylenium


Risposta da mechphil:

Intel E8400 core 2 duo 3,0 GHz, 4GB DDR2 800MHz, XFX GeForce 8800 GTS 512MB. Io uso ancora XP 32bit. E utilizza solo 3,5 MB di RAM, mi hanno detto ...

Io non credo a una multi-processing. Spero di capire correttamente: in AU -> Preferenze -> render multiprocessing -> segno di spunta su "più fotogrammi gleichzeitug" è finita.


Risposta da Mylenium:

Yupp, se suona tutti molto ragionevole. Avete mai al punto in cui si blocca, si svolse lo stato Render deien per vedere in quale fase di elaborazione, dipende i software? Inoltre, vorrei attivare momenti di rendering "informazioni supplementari per fotogramma" per il file Renderlog, allora forse c'è qualcosa di utilizzabile ...

Mylenium


Risposta da mechphil:

Quando pensili, le seguenti informazioni in Render Status: Livello: 5; operazione: non è niente.
Level 5 è un colore solido, con una maschera e un bordo morbido. Anche se io li rendono invisibili, o eliminare, accade la stessa cosa. Ma le informazioni dello status Render: 4 ° livello, in modo che il testo. Che è l'unico livello con motionblur. Così ho provato a disabilitare blur, in un primo momento solo per il piano, poi per l'intero progetto. Sempre lo stesso risultato.

Nel file di registro ho trovato nulla di sospetto. O è? Dopo aver elencato tutte le impostazioni è la seguente:
0:00:00:00 (1U): 0 secondi
0:00:00:01 (2U): 1 secondo
0:00:00:02 (3U): 1 secondi ...

0:00:01:00 (26U): 0 secondi
0:00:01:01 (27U): 1 secondo


La cima non è elencato. Normale? ..

Anche provato la seguente: aumenti in AU-> Preferenze-> Memoria e Cache Cashe il massimo del 60% al 90% ( 'ho letto, non mise mai superiore al 90% ... se è vero?); Il 35000MB cache su disco, e frammento con e senza un segno di spunta accanto a "DLL non l'indirizzo dello spazio" (non so cosa sia). Tutto ciò non ha funzionato.

È davvero possibile creare filmati da interlacciato a progressive? Tanto che ti stanno bene su un tubo set?

Per quasi due giorni in una sequenza 7sek! Io fumo la mia testa. Hilfeee!


Risposta da Mylenium:

Mmm, sì, purtroppo non posso fare anche, proprio perché nulla è visibile false. L'unica cosa che ancora oggi si è, a mio parere un problema con il carattere e il risultato di un possibile errore quando gli effetti e gli stili di livello sono su di esso. Progressiva sul tema: Dove si trova nulla, nulla ci sarà. I campi sono ora semplicemente raddoppiando i tempi, e se sembra ancora molto in questo caso dipende esclusivamente dalla velocità del contenuto. Stop è anche altro, come vera balbuzie di scatto.

Mylenium


Risposta da mechphil:

Ho trovato l'errore! Curioso? E 'stato nascosto in vigore "CC Particle World", che ho applicato a uno strato solido.

Ho cercato di fermare tutti gli strati separatamente e rendere il livello di testo, è andato liscio. Così ho continuato a cercare e un totale di due livelli, con l'effetto di cui sopra ancora una volta appeso AE.

Così ho confrontato gli atteggiamenti dei due aerei (7 varianti) ed ha trovato che il difetto nella nomina di particelle -> Nascita laici taglia. A questo livello di errore è 0 (il secondo livello: 0.3) l'ho cambiato a 0.001 e la composizione si trova con le impostazioni di rendering "UH Primo Render (ma si fermò a un" diverso "un posto dove andare con esso) di più.

Nota: rendering progressivo Size nascita "= 0, anche prima andava senza problemi.

In questo "altro" luogo è venuto il messaggio "Errore: lo spazio di memoria per un 3081 * 2907 (cifre variano) frame buffer non poteva essere attribuito ..." AE, ma doveva essere chiuso, solo il processo di rendering interrotto. E 'il luogo in cui durchfliegt una lettera attraverso il centro della fotocamera. Ho buttato la macchina di traverso per un paio di pixel, e non poteva che rendere la composizione completamente finito.

Forse qualcuno sa come evitare questo messaggio?


Risposta da mechphil:

Questo messaggio è davvero fastidioso:
"mechphil" ha scritto:

After Effects errore: lo spazio di archiviazione per un 4069 * 3808 frame buffer non potevano essere assegnati. E 'possibile la frammentazione ...


Dove è il mio attuale composizione giustificata rispetto al precedente (vedi sopra). Current: 18 sec. lungo e 29 strati, di cui 16 Unterkomps. Unterkomps che in alcuni casi anche di più. hanno in se stessi, zero-oggetti, i livelli di regolazione, forma-fotocamera livello. Quasi tutti con effetti multipli, trasformazioni e metodi di fusione diversi forniti. Quindi abbastanza complesso. Rendering si fermò al frame 17

Sorprendentemente, il problema è stato in grado di risolvere rapidamente, e che quando mi capita di incontrare la raccomandazione
"mechphil" ha scritto:

Aumento del dialogo "Memoria & Cache Properties" il valore per la RAM massima dimensione della cache ...

La cache RAM massima dal 60% al 20% è stato fissato. Hmmm ..?!?

Ho provato per ben 4 volte, quindi il valore su e giù insieme. Per me aiuta! E con voi?



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update am 27.April 2011 - 10:18
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