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/// Ayuda con el trabajo de cámara (archivo adjunto)
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Ayuda con el trabajo de cámara (archivo adjunto)




Cuestión de eleci:
März 2009

Oye, tú! Soy nuevo aquí y un poco de esperanza para la ayuda de usted. AI soy un principiante y un poco (gran) problema:

Quería utilizar los Tutoriales videocopilot.net imitando algo:

http://rajeczy.com/zoltan/?p=47?keepThis=true&TB_iframe=true&height=368&width=920

(Flash Player) o aquí el enlace directo:

http://rajeczy.com/zoltan/images/nl2.mp4

El espacio que tengo más mala que la derecha reconstruido, ligeras rayas, también he logrado, se dirigió por medio de cero objeto. Sin embargo, con la animación de la cámara que casi es en realidad, hago de alguna manera no fuera. Ya sea una pared en medio, si no estoy en el medio está demasiado cerca o demasiado lejos del objeto. Además, el haz de luz a través de las paredes: (. De alguna manera yo vengo con la manipulación no da abasto, o hacer otra cosa mal. Deprimente total!

Tal vez usted me puede ayudar algún día con la animación ... que sería super!

Archivo se encuentra en el anexo!


Gracias de antemano!
Gruss, eleci



Respuesta de Lutz Dieckmann:

Hola,

Así que seamos honestos, la rayas son un poco cuadrados, pero es genial. Yo diría que algunos sonidos drunterlegen.
Saludo

Lutz


Respuesta de eleci:

También se refiere principalmente a la animación y trabajo de cámara en el gancho es el siguiente: / y no me weiterkomme .. ¿Puede alguien veces los servicios de primeros auxilios? :) Quiero ser super feliz!

Gruss, eleciiii


Respuesta de Mylenium:

Na con "este derecho" es pura percepción. En general, la cámara es simplemente "no demasiado grande y la longitud focal es, por tanto" plana ". Realmente desolador y amenaza con hacer, lo que tiene que hacer más en la dirección de Froschperspektive (15mm de longitud focal más o menos ...), entonces la guerra es también muy fuerte que huyen de las líneas. En cuanto a sus problemas de iluminación tengo ahora sobre la crítica Schnelel visto nix .. Usted puede evitar por completo que no ohenhin. AE 3D aviones no son muy estrictos ", porque los bordes son siempre filtrada y, por tanto, Keli surgen grietas y agujeros. La mejor manera de evitar por nachretuschieren después. Pruebe también el "alfa añadir" a su modo de mezcla de los niveles, la funzt en 3D y también mejora el resultado un poco ...

Mylenium


















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