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/// De After Effects de secuencias de comandos: ejecutar secuencias de
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De After Effects de secuencias de comandos: ejecutar secuencias de




Página siguiente Trolleule:
August 2009

Hola,
Acabo de tratar con mi script en After Effects, o con las expresiones. Me conseguí una erstellelt texto simple "Este es un texto normal y el efecto de la máquina de escribir el texto presets aplicada.

Ahora quiero con sus respectivas cartas, la UA se reproducen automáticamente en un archivo de onda que me importa como secuencias: "space.wav"

Yo me conoce más o menos bien con C + +, PHP y JavaScript, y pensé que en un primer momento que leí la longitud del texto en el índice y me tocaba el incremento cada WAV, todo a sólo una teoría hasta ahora prácticamente rumprobiert un poco, imaginen La pregunta ahora es esto posible?



Responder Mylenium:

Reasignación de Tiempo + valueAtTime (;). Desde agroambientales, pero ningún programa de sonido, que es relativamente sinnfrei - Wah-Wah y Pitch Shift garantizadas!

Mylenium


Responder Trolleule:

pero estos no son un símbolo con el que he encontrado el archivo WAV en la línea de tiempo o el lugar establecía, yo me salve la platzierne manual en la línea de tiempo y puede ser llevada a cabo por un algoritmo que también va?

Gracias!


Responder Mylenium:

"Trolleule" escribió:
pero con los que yo no he mandado el archivo WAV en la línea de tiempo o el lugar promulgada,


HOH? Por supuesto que son si das gotoAndPlay (;) están buscando, más posibilidades de Flash o Director .... Nich estar enojado, pero ayudaría si estás momentos en reindenken AE cómo funciona en todos los ahora bastante fácil Vorhgehensweisen de otros programas para copiar. Pero ahora no es completamente importa si los archivos están correctamente colocados en la línea de tiempo o por expressiongesteuertem Tiempo Rampping simplemente jugó sólo el momento adecuado, ¿verdad? Y si usted realmente necesita el lugar, y luego vas a tener combo Mit'nem de expresión y de trabajo de la escritura, es muy posible ...

Mylenium


Responder Trolleule:

Realmente no lo entiendo, y no prefieren el 25x wav manualmente en la línea de tiempo desea hacer de forma automática. Reasignación de tiempo cambió, pero sólo la duración no es así?

Cita:
... Si los archivos están correctamente colocados en la línea de tiempo o por expressiongesteuertem Tiempo Rampping simplemente jugó sólo en el momento justo ...


si no se trata de lo que necesito para colocar el wav en la línea de tiempo - bueno - pero ¿cómo puedo hacer más de 25x wav expresión? usted podría darme un ejemplo o la sintaxis, por favor?


Responder Mylenium:

"Trolleule" escribió:
si no se trata de lo que necesito para colocar el wav en la línea de tiempo - bueno - pero ¿cómo puedo hacer más de 25x wav expresión? usted podría darme un ejemplo o la sintaxis, por favor?


Bueno, para la reproducción simple de la imagen en sólo necesitamos el tiempo actual y se pone una y otra vez con el valor inicial de cero, donde el clip empieza ahora real. El movimiento del personaje que normalmente Holste de Boole y los umbrales correspondientes, ver aquí: http://www.motionscript.com/design-guide/audio-trigger.html simplemente reemplazar el audio a través de sus máximos niveles en la posición de animador. Bastante convencional, o comprobar igual a los fotogramas clave. Si usted tiene esto, entonces isses thisProperty.valueAtTime einfach nur noch (; tiempo en tiempo del evento), en el momento mismo evento que sale de sus desencadenantes. El sentido de todo el ejercicio: IMEMR tiempo a cero, a continuación, ejecute de nuevo, pero para reproducir el sonido también. Y como he dicho, todos en la redistribución del tiempo. A fin de evitar cualquier problema con las notas en staccato de la carretera, detenerse, tal vez por lo menos dos o 3 pistas de audio son idénticos y luego por n% x cada 2 o 3 Caso de la cesión o la EBN para cada evento de seguimiento y, a continuación IdDeSuceso = índice ....

Mylenium


Responder Trolleule:

en primer lugar: no quiero cambiar el wav a la moción, como se muestra en el ejemplo, pero el wav a la moción.

Cita:
Bueno, para la reproducción simple de la imagen en sólo necesitamos el tiempo actual y se pone una y otra vez con el valor inicial de cero, donde el clip empieza ahora real.


es decir, necesito el wav sólo 1x en la línea de tiempo, se juega y el tiempo del nivel se pone a cero? bueno, pero cuando escribo únicamente el código? "Fuente" (; text.sourceText () o el principio; text.animator (; "Animator 1"). Selector (; "selección de la zona 1"). Inicio)

Cita:
El movimiento del personaje que normalmente Holste de Boole y los umbrales correspondientes, ver aquí: http://www.motionscript.com/design-guide/audio-trigger.html simplemente reemplazar el audio a través de sus máximos niveles en la posición de animador.


Tengo otra manera: Schreibamschineneffekt los presets de texto.

Cita:
Bastante convencional, o comprobar igual a los fotogramas clave. Si usted tiene esto, entonces isses thisProperty.valueAtTime einfach nur noch (; tiempo en tiempo del evento), en el momento mismo evento que sale de sus desencadenantes.


Tengo sólo dos fotogramas clave.


Responder Mylenium:

- Las expresiones siempre geghören en la propiedad que debe cambiar. En su caso, la Reasignación de tiempo.

- Otras propiedades son simplemente recogido en la jerarquía.

thisComp.layer (; "XYZ"). text.animator (; "XYZ"). property.rotation


Esto ahora parece como el cableado y los parámetros de lo que usted necesita depende del caso concreto.

- No importa si las propiedades se están animadas por los fotogramas clave o expresiones. Relacionado con el umbral fue propuesta nur'n. Para la máquina de escribir ni siquiera sería un enfoque simple práctico - (ajustar los animadores correspondiente en la capa de texto por ciento de índice, en avanzado) y, a continuación, cada uno tendría el índice rompió una 'cosa o Dong. Estos son precisamente las veces que valueAtTime (;) necesidades.

Mylenium


Responder Trolleule:

Gracias por sus esfuerzos.
Así que activar la capa de Reasignación de tiempo de mi audio y luego colocar el código.

Qué decir, por ejemplo, el índice de
x = text.sourceText.length
x [0] a x [24]

?
durante cada incremento del índice de ejecutar el wav?

Edit: Lo sentimos Qué quiere decir algo más, con el índice, pero ¿cómo puedo hacer todo lo que juntos, el clip b fumar, incluso cuando una condición para ejecutar y luego tengo el valueAtTime (integrado;) todavía?
Sería bueno si pudiera explicar a nivel de sintaxis.


Responder Trolleule:

Hola, me dice más, simplemente me puede ayudar no fuera por la guerra: /
No fue fácil para el ELK de lógica programable, llegué al punto:

t = thisComp.layer (; "Este es un texto normal"). text.animator (; "Animator 1"). selector (; "selección de la zona 1"). inicio

if (t == 9,0) (
thisProperty.valueAtTime (; tiempo +0)
)

En primer lugar, intente reproducir el wav en el momento de un cambio de valor, así que si la parte superior ha alcanzado 9,0, WAV y reproducirlos por ejemplo, con 10.0 de nuevo, sería muy agradable si usted me podría ayudar en los saltos.



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