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/// Tony terreur - Film d'animation 3D
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Tony terreur - Film d'animation 3D




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April 2009

Bonjour!

Suis nouveau ici, lis depuis quelques semaines et je me suis décidé, ici et maintenant aussi à partir de fois son mot à dire :-)

Pour commencer, je vous les étudiants de notre court métrage 3D du projet Tony terreur et vous demande de commentaires.

A été produit le film d'octobre 2007 - novembre 2008 dans un bureau de production à l'ancienne sous-sol, la motion capture des enregistrements ont été créés dans un studio MoCap à Francfort.
En cas d'intérêt, je donne volontiers plus d'infos sur le projet et à sa naissance.

Voici les liens:
Vimeo: http://www.vimeo.com/3937498
youtube (HD-activer le bouton): http://www.youtube.com/watch?v=AF9qmOiXNgk

Salutations,
ceveto



Répondre B.DeKid:

Gude

Fine Fine.


Story:

À l'histoire, j'aime persl. la voie de la terreur n'est pas le cas.
Les scènes avec les bombes et les poupées est "strange".

Mise en Suvre de 3D:

Très fine des mouvements / mouvements - MoCap c'est possible ;-),
Appareil photo est propre de tous les registres pris la 3D offre un - mais en partie à Bissel tion est excessif,
Environments aurait plus de pouvoir - mais aussi sur le temps de rendu et de Power.
Propres personnages tout simplement pas trop humain - ici aussi le temps de rendu et de calculer Power / esprit
Particules et de la lumière na oui - les temps de rendu et de Power, une fois ;-)

Paramètres:

Propres choses, on ne peut pas en dire autrement.
Là aussi, l'éloge, avec Mittteln simple et tout montré Gags - le gefiehl.

..............................................

Ainsi, maintenant ne fois raconter:

Quel progi 3D
Quel MoCap progi costume et / système
Quel système PC / Server
Combien de temps a été le temps de rendu
Combien de temps biss idée de projet mis en Suvre, il a fallu


Cela intressiert puis une ou l'autre.

................................................

Conclusion

Bon clip, bien travaillé, et montré le potentiel STR + Z break lors de la plus importante est de créer ;-)

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,

"ceveto" wrote:
.. et je me suis décidé, ici et maintenant aussi à partir de fois son mot à dire :-)


Si nous parlons avec vous, mais laisser nous Regardons fois.
Je dis, vous êtes dans le tour suivant. ;-)


Merci
B. DeKid


Répondre ceveto:

B. DeKid Bonjour, merci pour les commentaires.

L'équipe était composée de 5 membres, tous ont occupé de tout, mais chacun avait son centre de gravité dans d'autres domaines. Idée c'est-à-dire le développement, la préproduction, de production, de la poste et du son, nous avons même gestemmt et ce dans le cadre des modules d'animation 3D, du son et de production de projets de HS Offenburg. Toutefois, le projet n'est plus prévue à cet effet Zeitraufwand eu à faire, je sais pas comme l'été 08 était ;-)

À vos questions:

Quel progi 3D?
De la modélisation et de rendu, tout en Cinema 4D. Pour Cleaner MoCap et de labels de données, nous avons travaillé avec Vicon Blade pour le transfert de données et de Motion Builder. Pour la Poste est venu encore After Effects, Premiere et Illustrator sont utilisés.

Quel MoCap progi costume et / système?
La motion capture ont été prises lors de Metric Minds fait à Francfort, qui nous aussi dans la préparation des données très bien soutenu. Le studio est une ancienne salle de gymnastique, les acteurs ont attiré gemarkerte costumes, tout le Fait de caméras infrarouges a été enregistrée, et que seulement les marqueurs le rayonnement infrarouge réfléchi. Le programme: Blade Vicon. Étant donné que nous avons ne sont pas de licence, nous avons eu la finition, pour que nous Blade nécessaires pour Metric Minds faire à Francfort. Les gars étaient vraiment super utile! Les mouvements, les expressions du visage, à la main et l'animation ont été geMoCapt, y compris lors de MoCap toute une gamme de post étapes est nécessaire à l'animation ressemble on aurait souhaité.

Quel système PC / Server
Comme déjà mentionné ci-dessus, nous avons un bureau de production à la cave / Renderfarm transformé. Client a été rendu à 4 meilleurs temps quads sous Vista avec jew. 4Go Ram + 1 double cSur, soit 18 cSurs. En tant que serveur a dû un peu venu dans les années «Un noyau de l'ordinateur" émissaire. L'ensemble du projet a été rendu en FullHD, ce que nous avons besoin d'espace disque, je ne sais plus exactement, en temps meilleurs, y compris les sauvegardes 5TB environ. La partie zip adapter les sauvegardes sur disques 1To.

Combien de temps a été le temps de rendu?
Comme nos expériences avec un tel grand projet et de Cinema4D avant le début du projet de limites et nous nous sommes tout naturellement dû enseigner, a été (très) nombreux test rendu nécessaire. Au total environ 3000 heures de rendu sur 4 noyaux.

Combien de temps biss mis en Suvre de l'idée du projet at-il fallu?
L'idée est née en octobre 2007. Pour la pré-production, ainsi Expose, scénario, story-board, Animatic, la production de préparation, nous nous sommes à mars 2008 du temps. A partir de mars / avril, nous avons ensuite déménagé dans le bureau de production, chacun a ses vieux ordinateurs contre un nouveau Quad échangés, et puis produit. Le Blu-Ray a été achevée en décembre. Au total, c'est-à-dire une année de production.


So long,
ceveto


Répondre Basti27:

Dommage que la modélisation et le rendu sont extrêmement tiède. Cependant, pour un projet en 3D déjà une grande longueur, le pouce en haut. Bien que l'histoire même de la moitié du temps aurait peuvent emballer.

Paramètres et les déplacements de caméra sont bien choisis, car en fait il ne posent pas de problème.

Une version avec plus massivement l'effort de texture et de rendu, l'essentiel aufwerten.So Filmchen mais malheureusement pas les yeux, ce qui dans le cas des projets en 3D le sel dans la soupe est. En fait, malgré la bonne idée de sauver l'histoire car, malheureusement, absolument rien.

Salutations

ps: pas Verratet Story + Résolution dès le texte ;-)


Répondre Shiranai:

U a beau faire de la sécurité n'est pas le même effort, et malgré les graphismes assez simples pour tous les fans de CG-être bien. Plus facile aussi pour la critique de la société.

Mais ... Veuillez ne pas prendre mal, la critique constructive, il suit:

- Je trouve le film pourrait être dégagé sur la moitié de son monté. Beaucoup de scènes pourraient être passés de la vitesse plus rapide. Il est un peu longue et dure. Dès la séquence d'introduction avec le papillon est tout simplement trop long.

- Pourquoi les sous-titres? Autant d'intelligence, que le sergent ne Geblubber labert, il faut relever tous les spectateurs - Oui, même le agrafer Amis (Les Sims sont pas non sous-titré).

- Pas vraiment plein d'humour. J'ai attendu que le flingue de l'un d'abdrückt, tandis que dans le cours de reinschaut. Ou la Fernlenkrakete revient. Et puis, avec les personnages noir coloré tête se retrouveront u Clin d'oeil on ne considère que les yeux blancs. Ou le sergent de chaque prise. Simple même genre - ce qui serait le minimum été. C'est l'un des grands points de moins au cinéma, avec un bon humour, on peut très bien au rebut.



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