Logo

/// Terror Tony - Animazione 3D
Tony Terror - 3D Animationsfilm Tony Terror - 3D animation Tony terror - la animación 3D Tony terreur - Film d'animation 3D Tony Terror - 3D Animasyon Tony Terror - 3D Animation

Terror Tony - Animazione 3D




Pagina successiva ceveto:
April 2009

Ciao a tutti!

Sono nuovo qui, leggere con le ultime settimane e hanno deciso di dire qui, ora di tanto in tanto una parola :-)

Per iniziare vi chiedo voi, 3D dei nostri studenti progetto cortometraggio prima Terror Tony e attendere la risposta.

Il film è stato prodotto da ottobre 2007 - novembre 2008 alla sede di produzione in una stanza trasformata seminterrato, il motion capture registrazioni sono state effettuate in un motion capture studio a Francoforte.
Se interessati, sono lieto di fornire ulteriori dettagli sul progetto e la sua creazione.

Ecco i link:
Vimeo: http://www.vimeo.com/3937498
attivare youtube (HD-button): http://www.youtube.com/watch?v=AF9qmOiXNgk

Saluti,
ceveto



Rispondi B.DeKid:

Gude

Fine.


Storia:

Nella storia mi piace perso. la ferrovia del terrorismo non è così.
Le scene con le bombe e la bambola è già "strano".

3D attuazione:

Movimenti molto bene / Moves - MOCAP ;-) rende possibile,
Fotocamera esegue pulito tirato fuori tutte le fermate, che offre un 3D - ciò che alcuni bissel nen, ma è troppo esagerato,
Ambienti dovrebbero essere in grado di andare - ma dipende anche dal tempo di rendering e di potenza.
Cifre mantenuti puliti semplicemente non molto umano - anche qui tempo di rendering e calcolo della potenza in mente /
Particelle di luce e bene - il tempo di rendering e di potere ancora una volta ;-)

Impostazioni:

Clean Clothes, mentre non si può dire altrimenti.
Qui, anche, la lode, e gag tutto Mittteln semplice dimostrato - il gefiehl.

..............................................

Così, narrazione è ora consentito di mal:

Che 3D progi
Cosa MOCAP progi e costume / System
Che Desktop PC / Server
Finché il tempo di rendering è stato
Reattiva idea di quanto tempo ha morso Project


Qualcosa intressiert poi uno o l'altro.

................................................

Conclusione

Buona clip, ben lavorato, e ha dimostrato il potenziale per creare la STR + C è il più importante è la combinazione ;-)

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,

"ceveto" ha scritto:
.. E ho deciso di dire qui, ora di tanto in tanto una parola :-)


Ma se noi ti permettono di parlare, let's schaun.
Io dico che stai nel prossimo turno. ;-)


MfG
B. DeKid


Rispondi ceveto:

B. DeKid Ciao, grazie per il feedback.

La squadra composta da 5 membri, che tutti si prese cura di tutto, ma ognuno aveva la sua attenzione in altri settori. Che è, di sviluppo dell'idea, preproduzione, produzione, post e suono, abbiamo rinforzato loro stessi nel quadro dei moduli animazione 3D, la produzione del suono e di lavoro del progetto a Offenburg. Tuttavia, il progetto ha avuto nulla a che fare con lo spazio fornito Zeitraufwand a nessuna idea di come l'estate del 08 è stato ;-)

Alle tue domande:

Che 3D progi?
Dalla modellazione al rendering, tutto è andato in Cinema 4D. La pulizia e le etichette di dati MOCAP, abbiamo lavorato con Vicon Blade e per il trasferimento dati con MotionBuilder. Per il posto è venuto anche After Effects, Premiere e Illustrator sono utilizzati.

Cosa MOCAP progi e vestito / sistema?
Le registrazioni di motion capture è stato effettuato sul Minds Metrico di Francoforte, che ci hanno sostenuto nella preparazione dei dati molto bene. Lo studio è una palestra ex, gli attori vestivano abiti gemarkerte, l'intero evento è stato registrato dalle telecamere a infrarossi, che riflettono la radiazione infrarossa solo il marker. Il programma: Vicon Blade. Poiché non abbiamo avuto la licenza per se stesso, abbiamo avuto il posto per il quale abbiamo bisogno di Blade a che fare con Minds Metric a Francoforte. I ragazzi sono stati davvero super utile! I movimenti e le espressioni facciali per geMoCapt erano in mano di animazione, dove motion capture è necessario anche quando tutta una serie di post-fasi di trasformazione, e l'animazione appare come quelli che desideri.

Che Desktop PC / Server
Come accennato in precedenza, abbiamo convertito la produzione di un ufficio seminterrato / render farm. Rendere i clienti sono stati i migliori tempi a 4 quad su Vista con 4GB ebreo Ram + 1 dual-core, vale a dire 18 anime. Come un server aveva qualcosa possono essere inseriti nella relazione annuale di "A-macchine core servire. L'intero progetto è stato reso in-HD, che non abbiamo bisogno di spazio su disco davvero non ricordo esattamente nel migliore dei tempi, tra cui i backup circa 5 TB. I backup in parte zippati stare su dischi da 1 TB.

Quanto tempo è stato il tempo di rendering?
Come la nostra esperienza con un progetto di grandi dimensioni con Cinema4D prima di iniziare il progetto è stato limitato e abbiamo dovuto insegnarci tutto da solo, sono stati (molto) molti rendering di prova necessari. Summa summarum rendering circa 3000 ore in 4 core.

Per quanto tempo l'idea non convertite di mordere il progetto ci sono voluti?
L'idea nasce nel mese di ottobre 2007. Per la pre-produzione, cioè di Exposé, sceneggiatura, storyboard, animatic, la preparazione della produzione, abbiamo permesso noi stessi a marzo 2008 periodo. Da marzo / aprile, si sono poi spostati in ufficio produzione, ognuno ha scambiato il suo vecchio computer con un quad nuovo, e poi venderlo. Il Blu-Ray era pronto nel mese di dicembre. Un totale di poco più di un periodo di produzione l'anno.


Tanto tempo,
ceveto


Rispondi Basti27:

Peccato che la modellazione e il rendering sono estremamente mite. Tuttavia, per un progetto in 3D, già una lunghezza considerevole, ma thumbs up. Anche se la storia è disponibile anche nella metà del tempo sarebbe stato confezionato.

Le impostazioni e le inquadrature sono ben scelti, da gibts sospendere nulla.

Una versione ridotta, con un massiccio sforzo di maggiore consistenza e il rendering sarebbe aufwerten.So film, ma purtroppo non Eye Candy molto, che è proprio in 3D di progetti, il sale nella minestra. Nonostante la buona idea della storia, perché, purtroppo, assolutamente niente da salvare.

Saluti

ps: non tradiscono Story + risoluzione già nel testo ;-) info


Rispondi Shiranai:

U Well done era certamente anche un sacco di sforzi e di guardare a dispetto del grafico molto semplice per ogni CG-Fan prima. Punti Plus per la critica sociale lieve.

Ma ... per favore, non essere arrabbiato, seguito da una critica costruttiva:

- Credo che il film potrebbe essere giuntati insieme per mezzo sciolto. Molte delle sue scene potrebbero essere più veloce della velocità. Sembra tutto un po 'prolisso e difficile. Anche la sequenza intro con la farfalla è semplicemente troppo lungo.

- Perché i sottotitoli? Intelligenza tanto che il sergente labert appena bolle, si dovrebbe fidarsi l'uno pubblico - sì, anche gli yankee strappare (Il Sims'll anche non sottotitolato).

- Non è davvero divertente. 've Been in attesa per uno dei trigger pistola, orso, mentre reinschaut nella canna. O restituire l'Fernlenkrakete. E le cifre saranno stand con u testa di colore nero può vedere solo il bianco occhi scintillanti. O che ogni volta che il sergente sarà presa. Qualcosa di simile molto semplice - che sarebbe stato il minimo. Questo è uno dei principali punti negativi sul film, con il buon umore sarebbe stato in grado di strappare un sacco.



3D


















più argomenti:

16:9
3D
AVCHD
AVI
Adobe After Effects
Adobe Encore DVD
Adobe Premiere Pro
After effects
Ahead Nero
Audio
Avid
Avid Xpress Pro
Book
Camcorder
Camera
Canon
Canon HF10
Canon HF100
Canon HV30
Canon XH A1
Canon XL1
Canopus Edius
Capture
Capturing
Clip
Codec
Computer
DV
Editing
FCP
Fcp
File
Film
Final Cut
Firewire
Frame
HDMI
HDV
JVC
Kaufberatung
Layer
Light
MAGIX video deLuxe
MPEG
MPEG2
Mac
Microsoft Movie Maker
MiniDV
Monitor
Movie
PAL-Format
PC
Panasonic
Pinnacle
Premiere
Sony
Sony HDR-SR11
Sony HVR-A1
Sony PMW-EX1
Sony PMW-EX3
Sony Vegas Video
Sound
TV
Test
USB
VCD/DVD
Vegas
Vista
Windows
YouTube
Zoom

Sonstige

Featuresschraeg
slashCAM
slashCAM
News
HD Camcorder database
One-on-One Cam comparison
About our tests
About us


update am 22.April 2011 - 09:05
slashCAM ist ein Projekt der channelunit GmbH
*Datenschutzhinweis*