| Terror Tony - Animazione 3D 
 
   Pagina successiva ceveto:  April 2009
  Ciao a tutti! 
   Sono nuovo qui, leggere con le ultime settimane e hanno deciso di dire qui, ora di tanto in tanto una parola :-) 
   Per iniziare vi chiedo voi, 3D dei nostri studenti progetto cortometraggio prima Terror Tony e attendere la risposta. 
   Il film è stato prodotto da ottobre 2007 - novembre 2008 alla sede di produzione in una stanza trasformata seminterrato, il motion capture registrazioni sono state effettuate in un motion capture studio a Francoforte.   Se interessati, sono lieto di fornire ulteriori dettagli sul progetto e la sua creazione. 
   Ecco i link:   Vimeo: http://www.vimeo.com/3937498   attivare youtube (HD-button): http://www.youtube.com/watch?v=AF9qmOiXNgk 
   Saluti,   ceveto
 
  
  Rispondi  B.DeKid: 
  Gude 
   Fine. 
 
   Storia: 
   Nella storia mi piace perso. la ferrovia del terrorismo non è così.   Le scene con le bombe e la bambola è già "strano". 
   3D attuazione: 
   Movimenti molto bene / Moves - MOCAP ;-) rende possibile,   Fotocamera esegue pulito tirato fuori tutte le fermate, che offre un 3D - ciò che alcuni bissel nen, ma è troppo esagerato,   Ambienti dovrebbero essere in grado di andare - ma dipende anche dal tempo di rendering e di potenza.   Cifre mantenuti puliti semplicemente non molto umano - anche qui tempo di rendering e calcolo della potenza in mente /   Particelle di luce e bene - il tempo di rendering e di potere ancora una volta ;-) 
   Impostazioni: 
   Clean Clothes, mentre non si può dire altrimenti.   Qui, anche, la lode, e gag tutto Mittteln semplice dimostrato - il gefiehl. 
   .............................................. 
   Così, narrazione è ora consentito di mal: 
   Che 3D progi   Cosa MOCAP progi e costume / System   Che Desktop PC / Server   Finché il tempo di rendering è stato   Reattiva idea di quanto tempo ha morso Project 
 
   Qualcosa intressiert poi uno o l'altro. 
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   Conclusione 
   Buona clip, ben lavorato, e ha dimostrato il potenziale per creare la STR + C è il più importante è la combinazione ;-) 
   ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, , 
 
  .. E ho deciso di dire qui, ora di tanto in tanto una parola :-) 
  
   Ma se noi ti permettono di parlare, let's schaun.   Io dico che stai nel prossimo turno. ;-) 
 
   MfG   B. DeKid
 
   Rispondi  ceveto: 
  B. DeKid Ciao, grazie per il feedback. 
   La squadra composta da 5 membri, che tutti si prese cura di tutto, ma ognuno aveva la sua attenzione in altri settori. Che è, di sviluppo dell'idea, preproduzione, produzione, post e suono, abbiamo rinforzato loro stessi nel quadro dei moduli animazione 3D, la produzione del suono e di lavoro del progetto a Offenburg. Tuttavia, il progetto ha avuto nulla a che fare con lo spazio fornito Zeitraufwand a nessuna idea di come l'estate del 08 è stato ;-) 
   Alle tue domande: 
   Che 3D progi?   Dalla modellazione al rendering, tutto è andato in Cinema 4D. La pulizia e le etichette di dati MOCAP, abbiamo lavorato con Vicon Blade e per il trasferimento dati con MotionBuilder. Per il posto è venuto anche After Effects, Premiere e Illustrator sono utilizzati. 
   Cosa MOCAP progi e vestito / sistema?   Le registrazioni di motion capture è stato effettuato sul Minds Metrico di Francoforte, che ci hanno sostenuto nella preparazione dei dati molto bene. Lo studio è una palestra ex, gli attori vestivano abiti gemarkerte, l'intero evento è stato registrato dalle telecamere a infrarossi, che riflettono la radiazione infrarossa solo il marker. Il programma: Vicon Blade. Poiché non abbiamo avuto la licenza per se stesso, abbiamo avuto il posto per il quale abbiamo bisogno di Blade a che fare con Minds Metric a Francoforte. I ragazzi sono stati davvero super utile! I movimenti e le espressioni facciali per geMoCapt erano in mano di animazione, dove motion capture è necessario anche quando tutta una serie di post-fasi di trasformazione, e l'animazione appare come quelli che desideri. 
   Che Desktop PC / Server   Come accennato in precedenza, abbiamo convertito la produzione di un ufficio seminterrato / render farm. Rendere i clienti sono stati i migliori tempi a 4 quad su Vista con 4GB ebreo Ram + 1 dual-core, vale a dire 18 anime. Come un server aveva qualcosa possono essere inseriti nella relazione annuale di "A-macchine core servire. L'intero progetto è stato reso in-HD, che non abbiamo bisogno di spazio su disco davvero non ricordo esattamente nel migliore dei tempi, tra cui i backup circa 5 TB. I backup in parte zippati stare su dischi da 1 TB. 
   Quanto tempo è stato il tempo di rendering?   Come la nostra esperienza con un progetto di grandi dimensioni con Cinema4D prima di iniziare il progetto è stato limitato e abbiamo dovuto insegnarci tutto da solo, sono stati (molto) molti rendering di prova necessari. Summa summarum rendering circa 3000 ore in 4 core. 
   Per quanto tempo l'idea non convertite di mordere il progetto ci sono voluti?   L'idea nasce nel mese di ottobre 2007. Per la pre-produzione, cioè di Exposé, sceneggiatura, storyboard, animatic, la preparazione della produzione, abbiamo permesso noi stessi a marzo 2008 periodo. Da marzo / aprile, si sono poi spostati in ufficio produzione, ognuno ha scambiato il suo vecchio computer con un quad nuovo, e poi venderlo. Il Blu-Ray era pronto nel mese di dicembre. Un totale di poco più di un periodo di produzione l'anno. 
 
   Tanto tempo,   ceveto
 
   Rispondi  Basti27: 
  Peccato che la modellazione e il rendering sono estremamente mite. Tuttavia, per un progetto in 3D, già una lunghezza considerevole, ma thumbs up. Anche se la storia è disponibile anche nella metà del tempo sarebbe stato confezionato. 
   Le impostazioni e le inquadrature sono ben scelti, da gibts sospendere nulla. 
   Una versione ridotta, con un massiccio sforzo di maggiore consistenza e il rendering sarebbe aufwerten.So film, ma purtroppo non Eye Candy molto, che è proprio in 3D di progetti, il sale nella minestra. Nonostante la buona idea della storia, perché, purtroppo, assolutamente niente da salvare. 
   Saluti 
   ps: non tradiscono Story + risoluzione già nel testo ;-) info
 
   Rispondi  Shiranai: 
  U Well done era certamente anche un sacco di sforzi e di guardare a dispetto del grafico molto semplice per ogni CG-Fan prima. Punti Plus per la critica sociale lieve. 
   Ma ... per favore, non essere arrabbiato, seguito da una critica costruttiva: 
   - Credo che il film potrebbe essere giuntati insieme per mezzo sciolto. Molte delle sue scene potrebbero essere più veloce della velocità. Sembra tutto un po 'prolisso e difficile. Anche la sequenza intro con la farfalla è semplicemente troppo lungo. 
   - Perché i sottotitoli? Intelligenza tanto che il sergente labert appena bolle, si dovrebbe fidarsi l'uno pubblico - sì, anche gli yankee strappare (Il Sims'll anche non sottotitolato). 
   - Non è davvero divertente. 've Been in attesa per uno dei trigger pistola, orso, mentre reinschaut nella canna. O restituire l'Fernlenkrakete. E le cifre saranno stand con u testa di colore nero può vedere solo il bianco occhi scintillanti. O che ogni volta che il sergente sarà presa. Qualcosa di simile molto semplice - che sarebbe stato il minimo. Questo è uno dei principali punti negativi sul film, con il buon umore sarebbe stato in grado di strappare un sacco.
 
 
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