|  | Vidéo effet: l'image des fourmis Herunterprasseln
 
 
 Question de arial:
  Mai 2007
 
 Bonjour,
 
 je suis en train une petite vidéo de créer et souhaite réaliser l'effet suivant:
 
 Sur la vidéo, le classique noir et blanc de bruit (les fourmis image) pour voir. À un moment donné "gèle" l'image, et peu de temps après, tous les points blancs, comme les gouttes de pluie vers le bas, et comme le sable en bas de l'arête inférieure de l'écran en décharge.
 
 Y at-il une possibilité de les réaliser, sans aucun point blanc individuellement d'animer?
 Le "fourmillements", j'ai créé, je cherche juste un moyen de faire tomber le réalisme saisissant.
 
 En tant que logiciel j'ai l'Adobe Video Collection (version Pro) sont disponibles.
 
 Merci de votre aide pour cet effet admis non conventionnels;)!
 
 Voici une petite image pour illustrer mon projet.
 
 
 
 Réponse de  AndyZZ:
  
 En tant que allereinfachste J'ai une possibilité: Stauch fourmis créé votre image tout simplement du haut vers le bas. Quand il est animé assez rapidement, il est peut-être pas sur.
 
 
 Réponse de  FelixBernhard:
  
 D'en bas d'écran pour le blanc, même de haut de noir ..
 
 
 Réponse de  Debonnaire:
  
 Ce n'est pas deux mais ce qu'il veut, les gens!
 
 Ensemble plongée verticale change la taille des "fourmis" à l'exception d'un seul trait. Wegmaskieren remplace simplement.
 
 Qu'est-ce qu'il veut, c'est que les mêmes points rumgewuselt et, enfin, sont restés en l'Look soudainement son arrêt sur l'écran et de perdre runterprasseln. A cette occasion, ils se dépasser et de tourner, mais ne devrait pas modifier ses dimensions et ne pas être moins.
 
 
 Réponse de  AndyZZ:
  
 Je sais ce qu'il veut. C'est pourquoi j'ai également ma proposition comme décrit allereinfachste possibilité. J'aurais peut-être "simple" écrire.
 Peut-être aidera-t-il, si nous savions, comme la "fourmilière" a été créé?
 
 
 Réponse de  Jörg:
  
 moin,
 expérimental mais avec des particules de simulation. Rayon de canon sur la largeur d'une noire colorée, Patikelanzahl au choix, de pesanteur d'animer, au bas de l'image Créer un mur.
 Lors de la descente en direction de flou et déjà, la moitié de tout.
 Simple et rapide.
 Merci Jörg
 
 
 Réponse de  olipool:
  
 Salut,
 
 vous avez probablement travaillé avec des fractales troubles?
 alors pensez-vous l'évolution à un moment et laisser le point de turbulence à la randonnée.
 
 comme déjà indiqué ci-dessus a été: d'en haut, puis glissez-vous derrière un colorée noir et de bas vous glissez une surface blanche vers le haut (où se rassemblent tous les points).
 
 prévoit cependant de peu statique, bien que si les différents points seraient rapidement. le cas échéant, vous devrez plusieurs niveaux de panne sur l'autre et à des rythmes différents "laisser tomber"
 
 
 Réponse de  olipool:
  
 Salut,
 ach oublie de la turbulence et le point noir du territoire,
 AFX fois ci-joint un projet où le quick and dirty est mis en oeuvre (pas propres frontières, etc.)
 bonus donc la neige fond aussi, et plus tard dans les deux sens schwappt :-)
 
 
 Réponse de  arial:
  
 Bonjour,
 
 Merci pour les idées. Le bruit que j'ai à partir d'un ancien fichier de capture dans After Effects importées par divers filtres et un peu préparés. Il s'agit d'une séquence psd.
 
 J'ai une série de possibilités de distorsion de la grille et de refoulement déjà testé - le tout ressemble malheureusement un peu de undynamisch. Un autre essai a été le psd de la dernière image de bruit (dans le cas où le bruit gèle) dans plusieurs horizontale "bande" à découper et à les animer - malheureusement un peu "block défectueux».
 
 @ olipool: merci beaucoup pour le fichier. Suis malheureusement en déplacement, mais il sera demain soir pour voir!
 
 Une simulation de particules est une bonne idée. Je n'ai pas encore beaucoup d'expérimentations, mais là, il est possible de varier les particules de faire ou dois-je alors, pour chaque simulation Partikelart créer une autre?
 
 Merci pour les réponses - si j'ai une belle solution que je vais bien sûr le résultat de poster ici:)
 
 
 
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